第一卷写完了,身为创作者,需要总结下得与失,单章也是和读者老爷们汇报的方式。https://www.trip118.com
首先想说的,是【这本书讲的是个什么故事】。
简单来说,核心只有四个字:强者重生
不是一个强者的重生,是一群强者的重生,从这个角度,这本书其实写的是一个“重逢”的故事。
一個轮回转世的主角,在漫长的时间线上走过千百春秋,蓦然抬首,曾经的敌人和朋友归来,他们之间会发生怎样的故事,这是我开书时候想写的。
“群星归位”四个字,既是指星辰的归位,也是人的归位,“群星”在这里借了“人类群星闪耀之年”这句话里的象征意义。
当初主角雕刻了许多木雕,挂在桃树上,也是个隐喻。
就连上章的章节名,也呼应了全书第一章的名字。
可以理解为我一个写小白爽文的作者少许的文青病体现。
包括前面写主角的一次次回忆,都是为了塑造配角,因为后面她们要出场。
从这个角度说,好像整本书从第二卷,才是真正的开始。
其实,设计大纲时,也想过要不要开头时,就直接写群星归位,但总觉得很怪,既不仙侠也不玄幻,所以最终选择了最传统的路线。
也就是如今的版本。
我的想法很简单:
学院流+比赛流……这个模式虽然老旧,但架构经典且稳固,起码不会写乱,恰好我上本仙侠就写过比赛,有经验,还可以借此,将世界里的各大势力都牵引到一起,完成世界观的大致描摹。
但实际写的时候,就不是那么回事了。
第一卷的剧情,的确没有乱,非常稳固,但这个选择却带来了一堆问题。
挑几个主要的复盘下:
1、新鲜感丧失。
首先是前期,因为走学院流路线,为了拉追读,采用了一些很老套的写法,比如主角被低估,证明自己这种,以及天才班历练、甚至被小配角嘲笑……考试答题等。
本身就缺乏新鲜感,不过当时我判断,这种问题不大,虽然老但有效,事实上也的确不算差,虽然我自己写的时候没激情,但数据好像还行。
其次,剧情模式的重复,导致新鲜感丧失。
这个,主要体现在三次演武,以及整个神都大赏期间,前面的几段剧情也有类似问题。
详细说,一个是配角低估主角,主角展现实力后,配角们的态度变化。
另一个,是敌方势力到来,大家很担忧,主角出手解决,配角们态度变化。
这个手法用的太频繁了。
尤其越到后期,配角的数量增加,就会出现大篇幅描写配角们反应的段落,显得很水。
我当时意识到了这个问题,但积重难返,不写或少些吧,担心高潮效果减弱,多写吧,别说读者老爷们烦,我自己写的都想吐。
其实手法本身没错,问题在于频率太高。
我尝试改变,但神都大赏的剧情框架早定死了,就必须通过一次次演武,把配角势力拉入舞台,必须通过一场场擂台,展现每一个势力传承的特点和战斗方式。
而这一类剧情的写法,想要好看,只能用这种手法。
由此可见,过早地锁定剧情框架,会导致后续发现问题,也没法改,只能硬着头皮写下去。
再者,是地图和人物丧失新鲜感。
因为第一卷是围绕“神都大赏”来写,所以,绝大部分剧情,都在五大门派,以及各自的代表人物间打转。
既单调,又不接地气。
一开始没问题,但越往后,我写的越疲乏,甚至对一些固定的场景和人物,产生了腻歪的情绪。
我想让主角不要一直坐在小院里,想让他动起来,主动开拓新地图、人物,但那样又会偏离大赏的框架,且不符合人设。
直到写项家兄妹,写青衣出巡,写听雪楼主那两章,我才终于挣脱出来,获得了短暂的新鲜感,很坦白地说,那两章写的很开心,因为终于不用重复写之前的场景和人物了。
等进了道境,有了新的场景,新的人物(三娘、姜姜、裴钱)等,我的创作欲明显提升,再到最近这几章,写群星归位,整体的感觉自我感觉都很好。
2、看点偏离。
如果说,新鲜感丧失主要是我写的痛苦,那看点偏离,问题才更大。
读者老爷看我这破书,想看的是什么?
我的理解是:
想看季平安在熟人面前掉马甲,想看他启用前世的后手以解决难题,想看他当面点破一些配角的秘密,想看小人物的命运因主角而改变,想看星空谜团的真相,甚至也想看配角们阅读主角曾经的故事,社死处刑……现在,又多了一个,想看主角和妹子们重逢。
这书开头阶段,我做的还不错,但从“特训班”历练开始,就有些偏了。
因为开始写大赏的剧情了,无论是前面为大赏做铺垫,还是后面正式开始,虽然爽点很密集,但……
读者老爷们想看的未必是这个啊。
虽然我有些生硬地给了种种让主角出手的理由,但大家想看的,应该并不是看主角作为一个天才,怎么出风头……
或者说,大家也不是很想看他参加大赏,我意识到这点后,想要改,但还是那个问题,框架定死了,我不可能不写大赏了,那样更扯。
之前那天请假,我说在思考创作上的问题,主要就是想这个。
所以,从“道境”开始,我尝试往回拉,写了裴三娘,写了姜姜……以及上一章结尾,写了给徐修容的小纸条。
都是对创作思路的调整。
3、写作太僵硬,不够柔和。
因为前期面临新书晋级的压力,新书期也不好爆更,所以我在写剧情时特别紧张,文字啊,节奏啊都崩的很紧。整体看过去,就会显得有些生硬,甚至部分章节变态到了格式化的程度……
在意识到这点后,最近的章节遣词造句更随意,剧情的“设计感”应该也减弱了一些。
虽然也不确定这样搞是好是坏……我感觉,最好的方式应该是,在提纲阶段还是要认真设计,但落笔的时候可以随意一点。
4、出场重要人物太多,杂而不精。
为了用大赏,把世界观勾勒出来,所以拉了一堆人物进来。可短时间拉大量人物入场,结果就是,每个人物都缺乏塑造的空间,会脸谱化。
比如高明镜,本来还不错的人物,后面越写越没特点。
张夫子、陈道陵更是没塑造起来。
栾玉只记得个胸大……
屈楚臣和钟桐君人物印象模糊……
在意识到这点后,我舍弃了一部分角色,只抓少数几个角色。
“道境”中,在云栖小镇里更单独用了很长篇幅,写一群角色彼此的互动,那段剧情显得有些日常,缺乏冲突,但很有意义,目的是将少数几个角色加强。
5……
算了,问题这种事永远找不完的,主要还是前面的几点。
……
说了一堆问题,好像写的很差一样,其实我觉得还好,虽然成绩不算好,但我自己对每一段剧情都是认真写的。
就算是老套的剧情,也尽量写的有张力,或者玩一些新花样。
就算犯了一些错,踩了一些坑,但写书不就是这样吗,无论好坏,都有收获。
所以,接下来第二卷的剧情,我不会再将框架提前定死。
会围绕“调查星空秘密解谜”、“与女主们重逢掉马甲”、“可能到来的修罗场”、“与过往的敌人和老朋友见面”、“偿还人情”、“升级”等等,这些点来构思剧情。
当然,难点也很大。
首要的问题,就是换地图带来的割裂感。
就算是白金大神,换地图也会掉一大波读者,我瑟瑟发抖,不知道有多少读者老爷能跟去新地图。
虽然我已经拉好了期待,那么多人物也都会陆续和主角一起抵达余杭,还有裴家、暗网、听雪楼,曾经的弟子等等人物在那边等着,许多个曾经的敌人和朋友也将在那里聚集。
但还是没底。
可再没底,也要尝试去写,希望第二卷能写的好看吧。
其实这本书我有几个场景特别想写,这两天的群星归位是一个,后面还有几个,包括主角彻底揭开马甲那一刻,整个世界为主角旋转……想想就激动。
好了,一个总结写了快三千字,都赶上一章了,我还得再梳理下后面一段剧情的细纲。
开新地图初期肯定很难写,又是个挑战。
最后,感谢读者老爷们的投票,本来我以为这个月凑不够一千张了,因为之前二十多天才五百多张……我都躺平了。
结果月底双倍开始,昨天一天就干了三百张,今天又干了二百张……下个月又能抽奖了,就很棒。
祝大家能过一个开心的五一。
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