夜无月的这面镜子,只能反射怪物的景象,制造一只同样的怪物傀儡。
但问题是,这面镜子只能复制怪物,无法复制道具。
怎么形容呢,比如,它现在复制出了一只一模一样的蛛后,但是它复制不了蛛后体内的死胎汤水。
因为死胎汤水本身也是道具。
所以说,复制出来的这只新的怪物傀儡,繁育速度只有使用了死胎汤水蛛后的一半。
如果只有这种程度,夜无月这边的繁育量虽然跟上了,但还是感觉不保险。
夜无月琢磨了一下,觉得还是命重要,于是,在复制出来的怪物身上,又用了一份死胎汤水...
台下的萧浩和记知:???
对萧浩和记知这样的人来说,最难受的,就是看这种东西了。
怎么形容呢。
就好像你在看一个小朋友算数学,3+2,他死活给你算成6。
然后,你教他数数自己的手指头,一、二、三、四,到第五根手指,他还给你数成六。
6。
夜无月其实不笨,就算这份死胎汤水不用,他的胜率也非常高。
只是这货是情报人员,谨慎程度也是爆表的,什么事情都追求稳。
他要的,是极致的稳。
也正是他这种“稳”的心态,才让这个国际情报人员活到了现在。
于是,一个变态难度的游戏,愣是被夜无月玩出了破解版的既视感。https://www.trip118.com
完全无脑莽。
镜子只有一份,蛛后只有一只。
所以萧浩最多只能使用一份死胎汤水。
基于此,夜无月才用了两份,给他留了一份。
萧浩嘴角抽了抽。
还真是谢谢你啊,夜无月,还记得给他留一份呢。
众所周知,一款一样的游戏,玩破解版的,战斗力肯定比正常玩的强了N条街。
对面的冷蛛就算再聪明,也不可能玩的过这个状态的夜无月。
就算记知亲自上场也不行,根本玩不过开挂的。
四倍速的爆兵,这谁顶得住啊!
就算资源有些浪费,这爆兵速度也碾压了对面。
甚至在发育初期,夜无月就能直接展开进攻了。
第二场战斗开始的很快,结束的也很快。
先前夜无月没有死胎汤水,也不知道这件道具,所以才慌。
他没有把镜子让给记知,是因为他的胜率其实比记知低很多,而且记知也有自己的底牌,所以才没给。
谁知...
区区一只冷蛛,根本没可能让记知暴露底牌,连萧浩给的死胎汤水都没用上。
等记知下台后,把道具发送给他的那一刻,夜无月就已经开始坐等下一场了。
他自己虽然有镜子道具,但二倍速他心里没底。
四倍速的话...
就能体验开挂的快乐了。
对面的冷蛛估计整只蜘蛛都是懵的。
它怎么也没想到,在自家的地盘,却被敌人开挂了...
上一场那只冷蛛开挂都比不过,坐席上的蛛人族都有些躁动,开始为它们的首领担心。
战斗胜利,又多了一只冷蛛傀儡。
夜无月倒不会什么法阵,但败者是要无条件听从胜者。
夜无月把它领到记知前面,接着就把它丢给记知。
他不仅仅只是辅助型队友,战斗力也有。
这种冷蛛他看不上,萧剑竹一招秒的货色,只能当奴仆,不配当战友。
最后一场,阿特拉克·纳克亚上场了。
萧浩也收到了最后一份死胎汤水。
阿特拉克·纳克亚可没和他讲究什么公平,萧浩的道具也该用就用。
这种经营类游戏,前期的发育可以说能直接左右战局。
记知这种绝境翻身的终究是少数,她的很多翻盘招式,萧浩也学不来。
那些类似地质探查、炸药制作等,根本不是萧浩能模仿的。
当然,萧浩模仿不来,对面的蛛人族也模仿不来。
阿特拉克·纳克亚刚开局就稳打稳扎,在它的指令下,蛛后的产出速度非常之快,甚至让人忍不住怀疑它也用了死胎汤水。
萧浩知道,对面的种族领袖并不是使用了什么道具,而是它本身就能完美地掌控蜘蛛这种生物。
这是独属于阿特拉克·纳克亚的能力,记知早已说过,它能掌控所有蜘蛛。
若不是游戏规则限制,萧浩这边的这只蛛后,估计立马反水。
而完美掌控蜘蛛,这就代表阿特拉克·纳克亚能完美操控蛛后。
甚至于细致到能辅助蛛后的繁育,加速蛛后的产卵速度。
萧浩经过对比,阿特拉克·纳克亚操控的蛛后繁育速度,是寻常蛛后的1.5倍。
而萧浩使用了死胎汤水,虽说繁育速度达到了两倍,但因为蛛后食用物质配比的问题,萧浩所属蛛后的实际爆兵速度,比阿特拉克·纳克亚那边慢了不少。
萧浩必须想其他的办法。
阿特拉克·纳克亚是非常聪明的,第一场看过记知的比赛后,它为了稳住优势,连炮灰型蛛种都一起繁育了。
无论是种类还是数量,阿特拉克·纳克亚都全方位超过萧浩。
每一场比赛,地图都会更换,所以,资源点的地点也会改变。
萧浩可不会探查什么地质,在资源的搜索上,进度比阿特拉克·纳克亚还慢。
萧浩甚至需要依仗阿特拉克·纳克亚正在开采的资源点,去反推资源点的具体地点。
这么下去,萧浩即便使用了死胎汤水,也没可能赢下这场比赛。
他必须想到别的办法。
台下的记知和夜无月也只能干着急,什么也做不了。
他们这才发现自己的上场顺序错了。
夜无月这种开挂的,比赛场次应该安排给阿特拉克·纳克亚才对!
如果萧浩现在面对的是普通冷蛛玩家,他不至于这么被动。
夜无月刚开始不知道什么死胎汤水,直到快上场,记知才把道具发给他。
其他两个队友也不知道夜无月有那面镜子道具,信息差的存在,让场次出错,比赛就艰难很多了。
一倍速和一点五倍速,看起来好像没什么区别,但其中的差距可太大了。
这种军团流的经营类游戏,前期发育速度可不是线性函数,而是指数函数!
一点五倍速的繁育速度,爆兵夸张太多了。
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