一个游戏最重要的应该是什么?
很多人会说一个游戏最重要的是剧情,是建模。
但游戏最重要的当然是游戏性、是玩法、是那种参与感,如果光看重剧情,那为什么不直接看小说、看电影?
再者也要看游戏的类型,rpg当然必须需要把讲好故事作为重点,但不是所有游戏都是rpg。
比如说fps,如果有一款fps游戏光讲故事结果射击手感稀碎的话,我想任谁也不会给出较高的评价,其他类型同理,各有各的侧重点。
不同类型的游戏侧重点不一样,有一点在各种类型的游戏中都很重要,就是剧情不能太坑。
能在做好本职工作的同时兼顾剧情当然好,倘若不能,最好不要眼高手低顾此失彼。
如果是评价好坏与否那么标准太多。如果是伟大与否,只有一个词“革命”。
当然,话说回来,个人认为,玩法肯定是游戏的核心,这是电子游戏区别于电影的最主要特征。
如果只注重剧情而忽略了玩法,那为什么不去看电影呢?电影所取得的艺术高度比电子游戏高得多。
如今我们谈起游戏从来都是“玩”游戏,而不是“看”游戏。
事实上能够在电子游戏界称得上“伟大”的作品,极少是以剧情为核心的,俄罗斯方块有剧情吗?马里奥系列是剧情游戏吗?我的世界也不见得是靠剧情载入史册的吧?
剧情的确能够影响一个游戏是否优秀,但是玩法和游戏性才是游戏之所以成为游戏的最本质特征。
肯定有人会说了:
游戏最重要的是游戏性(虽然游戏性这个词在游戏设计中实际上并不存在);有人会说是精美真实的画面,优美的剧情;或者是完美的手感有趣的关卡或者开放的大世界;也有人觉得低氪良心性价比高很重要。
总之你会发现游戏包含的内容实在太多,一千个玩家有一千个重要的标准。
当然,官话是怎么说,但不管怎么说。
游戏,当然玩得开心最重要,什么玩法都是扯淡,要玩法大家去玩扑克得了
要知道,游戏可不是那么简单的。
《祂的游戏—动物园篇》凭借着突破传统的恐怖游戏方式,让无数玩家纷纷破防。
让原本一片混乱的游戏圈,却忽然一致起来,10条评论有八条是在骂他的。
但玩家吗?
基本多多少少都有点抖m,就像某位宫崎英高老师一样,游戏变态吗?肯定变态!骂得人多吗?肯定多,但买的人多吗?你说呢?
(至于你问我?我能说我有一点晕3d吗?我特别佩服那些一坐就是一下午的,我打游戏打半小时多一点就开始头晕想吐了。)www.trip118.com
所以说,目前林星尘的游戏就是这样,玩家一边玩一边骂,骂完了之后第二天又开始接着玩,然后又破防又开始接着骂。
俗话说的好,最了解玩家的是什么?是那些所谓的游戏厂商吗?还是所谓的游戏设计师?
不!都不是!
是玩家他自己本人!
所以这一次,林星尘为了给玩家带来游戏的互动性和趣味性。
以及高难度是恐惧和刺激性更强的游戏方式。
所以林星尘决定改变游戏的设定。
首先要解决的是玩法,林星尘将游戏规则设置成5人一组,才有了1v4的玩法。
要让玩家在恐怖之中夹缝生存,也要让对站的玩家深刻的感受追逐的快乐。
玩家互相折...交流,体会游戏游玩过程中的乐趣与开心。
想到这里,林星尘的脸色露出一抹开心的笑容。
.......
“睡前噩梦。”(黎明杀机这种,因为想自己写角色所以这里就随便写了个名字。)
会议室的众人看着眼前的第一款游戏,用一种变态的目光看向林星尘。
背景是故事:
恶灵以强烈的情感为食粮,它创造了各个噩梦世界作为审判之地,让杀手和逃生者都被困在幻境之中。
大部分杀手生前也是人类,但因为各种现实极端的原因,被恶灵选中进入迷雾,经过无数的折磨,他们失去了自我开始替恶灵收割人类的灵魂。
玩家扮演的逃生者角色是被困在恶灵创造的这个世界里,不论是成功开启出口大门逃脱、通过地道逃脱或是被杀死,逃生者总是会回到同一个地方。
游戏开始画面中的篝火处,刚才发生的一切就好像做梦一样。然后再次被追杀,再次被杀或逃脱,无限循环。
支持pc版和vr版本。
此时众人看着第一款游戏的ptt顿时头皮有些发麻,与此同时也打开了第二款游戏的ptt。
“大洛山。”
而第二款游戏林星尘想做大洛山,不要问为什么,问就是林星尘想把怪谈世界的御三家先给做了。
背景故事:
坐落在大洛山的一处村落,村民世代居住于此,虔诚地信仰山神。
与景区、执勤人员都有合作。在大洛山异常期间,首要行动逻辑是自保,在此基础上尽可能帮助游客和执勤人员,希望早日解除封山。
在大洛山中,一切都必须遵守规则,一旦违反规则就会受到惩罚,甚至有一定几率死亡。
玩家们可以利用山神的力量来抵抗外敌,但同样,山神也能利用玩家的力量来对付玩家。
会议室里的气氛很诡异,所有人都看着前面自己的老板林星尘。
“大家看我干什么?有什么疑问吗?”林星尘看着众人不解的问道。
众人:......果然,无论哪家游戏公司都逃不过被骂的命运。
“那个,老板如果同时开发两款游戏的话我怕我们的人手不够。”黄循辉看着眼前的林星尘说到。
“这个问题我也想过。”此时的林星尘思考了一会说道:“我打算在重新建立一个新的工作室来制作《睡前噩梦》的开发,至于新的工作室我想交给老王负责。
“而新的工作室名字就叫做,瞳星工作室,口号的话:瞳星游戏,给你回顾童年的一颗真心。”
“老板我不行的,我没有这个天赋。"王思诚摆了摆手。
林星尘拍了拍对方肩膀:“老王,做人要自信!我相信你的能力。老王你负责这款游戏的研究和发布,黄老师和孟珏老师你们两人第二款游戏。”
“今天的会议差不多就到这里了,大家还有什么需要补充的吗?”林星尘看着在坐的众人问道。
众人互相对视一眼后,摇头表示没了。
“好了大家别愁眉苦脸的了,为了表示《祂的游戏—动物园篇》销量突破100万,今天晚上我请大家去吃饭!”
网页版章节内容慢,请下载好阅小说app阅读最新内容
请退出转码页面,请下载好阅小说app 阅读最新章节。
18小说为你提供最快的拜托!我的游戏一点都不恐怖更新,第45章 新游戏的讨论免费阅读。https://www.trip118.com