生命感知是一个非常好用的技能,输出稳定+魔法值消耗低,技能范围半径40~50米。
只要在范围内,不论多少个目标,闪电链都可以通过+1魔法值消耗的方式,同时攻击所有目标。
这种技能,说是神技都不为过。
苏离拿起安装了[神圣3]的白板剑,顺着自己来时的方向后退。
路已经走过一次,这里的魔物全部被清理干净。
这意味着什么?
他可以放心大胆地使用生命感知,而不用担心自己引到大BOSS的仇恨。
在腐尸慢悠悠赶来的时候,苏离从背包中拿出纸与笔,使用生活技能绘图,绘制下自己记忆中的地图。
【绘制成功,“绘图”技能经验值+5!】
标准的刷技能方式。
想要让生活技能得到经验值,需要做符合生活技能的工作,绘图技能需要绘图,烹饪技能需要烹饪。
而调料加工……好家伙,苏离觉得自己这一辈子,调料加工封顶也就lv2了。
让他学习如何手工制作酱油之类的调料,那可真够折磨人的。
他是游戏玩家,是在玩游戏,不是被游戏玩。
当然了,如果调料加工技能升满后,会给他一个装逼的限量版称号,又或是好用的特殊效果……
现在就开始肝,以肝死作为主要目标!
“呜咽呜咽”
腐尸群赶来了,一个个眼巴巴地看着苏离手中的白板剑,垂涎的神色毫不掩饰。
不得不说,[神圣3]要素的引怪效果实在离谱。
苏离感叹一声,伸出手指,指向那些腐尸。
“生命感知”
溜了大概10分钟,就是为了在这一次,安全地放一次烟花。
他已经提前为生命感知更换为[水3]要素,手里握着7个能够造成500秒潮湿的[水3],不用白不用。
生命感知的效果瞬间锁定了在场的37只腐尸,[水3]要素的效果发动,清凉的水流击打在腐尸的头顶,为它们洗了个冷水澡。
潮湿效果添加完毕,发射增幅效果的强化闪电链!
闪电链,发动!
“滋滋”
每个被锁定的腐尸,都会被一条闪电链命中,同时增加生命感知1点魔法值消耗。
42点魔法值顺利地扣除,这说明并没有吸引意料之外的仇恨。
每个步骤都严格遵守,生命感知的范围太大,稍不留神就会引起群体仇恨。
割草的技能,运用在割草的地方,才最安全。
纯白色的闪电凝聚在苏离的指间,闪烁危险的电芒,如同吐着信子的白蛇。
空气中传出轻轻的“崩”的一声,先是手掌拍打在窗户上的声音。
苏离眼前的视野化作一片纯白色,隐约间看到有电花火石疯狂闪烁。
白色的闪电化作扭曲的蛇形,撕咬在丧尸的腐烂身躯上,造成高额法术伤害,扣除它们的10点敏捷。
【-208!-209!-204!-203!……(法术伤害)】
刹那间,灰色的瘴气被明亮的闪电风暴撕开一道口子,从中强行突破。
站在雷暴中心的苏离,恰好是唯一没有被闪电攻击的位置,让他看起来像是雷神。
在目光转向一只腐尸的同时,空气中还有未消散的闪电发出“劈里啪啦”的声响。
37只腐尸魔物全部被[迟缓2]扣除10点敏捷,站在原地无法动弹。
【瘴气腐尸lv7(普通),生命值:33/236】
被闪电链命中后,腐尸还剩40左右的血量。trip118.com
苏离拿出镰刀,他装备死气戒指后,力量属性来到了3点,提供30物理伤害。
手中磨坊的镰刀,攻击力在10~14点波动。
他的物理伤害最低为40,最高为44,减去腐尸自带的物理减免,可以从装备“腐尸的头皮”上得出,大致在3~10点左右。
除非运气相当的差劲,一刀下去没能秒掉,但那概率,小到微乎其微。
毕竟……苏离又不会蠢到自上而下,攻击腐尸的脑袋。
他举起镰刀,一刀黑虎掏心!
【-38!(物理伤害)】
【击杀“瘴气腐尸lv7”(普通),获得38经验值!获得74铜币!获得3小麦,越级击杀:经验值+25%】
金黄色的小麦成功地爆了出来,并且还触发了[丰收1]要素。
苏离正准备攻击第二次,突然想起了什么。
他现在手中的[神圣1]要素可是爆仓了啊?!
合成了7个[神圣3]之后,还剩下100+数量的[神圣1]。
虽说分解要素太亏,但现在他真的很需要小麦。
[神圣]要素并不算珍贵,而[丰收]要素的爆率相当感人,等它爆出9个,估计都能升到50级了。
想到这里,苏离放下手中的镰刀,点击系统窗口,卸下安装在磨坊的镰刀上的[丰收1]要素。
抽取要素的“万有轮盘”,拥有分解要素的功能。
同时,分解10个要素,能够指定合成1个同品质要素。
“系统,分解100个[神圣1]要素,合成10个[丰收1],再合成[丰收2]。”
苏离说。
一口气浪费这么多[神圣]要素,有点杀鸡取卵的味道,但想一想[丰收2]的效果,苏离坚定决心。
【分解成功】
【丰收1,合成完毕】×10
【丰收2,合成完毕,成功率100%】
一套行云流水地操作下来,金光闪闪的[丰收2]要素新鲜出炉。
它的效果是[丰收1]的十倍。
【丰收2(白色):任意位置[?],收获小麦时,有小概率暴击,收获的小麦×30】
是的!收获的小麦×30!
只需要触发一次[丰收2],就可以收获30株小麦。
通过使用烹饪技能,制作10个小麦面包,恢复100点饱食度!
苏离注意到[丰收2]的优先级是“任意位置[?]”,这代表它可以很简单地组成一个要素序列。
[丰收1]+[弱点重击1]+[丰收2]
割麦子特化的要素序列,同时安装了[丰收1]和[丰收2],这种组合,可谓是不当人!
金色要素[弱点重击1]派上了用场,因为它优先级为2的缘故,与很多效果产生冲突。
苏离本打算憋出来一个[愚者1],将[弱点重击1]和[真实伤害1]组合,形成数倍真实伤害的强大效果。
但现在,[弱点重击1]还是先让镰刀用一下吧,有的数倍伤害在,补伤害更加顺利。
“系统,组合要素序列,安装在磨坊的镰刀上!”
【安装成功,符合“要素序列”标准!】
【“磨坊的镰刀”激活额外效果:夺萃】
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