(不知道你们看到官方新发的消息没有。
下下个版本,新出了一个角色是稻妻那边的草属性角色。
名字叫绮良良。
是一只非常活泼可爱的猫娘,而且有两条尾巴。
原型是一目了然,应该就是小日子的二尾猫又。
非常可爱啊。
但是武器类型没有爆出来,应该是弓或者法器吧?
感觉上应该是这两种类型的,但是现在原神出人物主打的就是一个出其不意。
就像米卡,一个本来可以成为四星冰法的很好的一个角色。
愣是变成了诸武精通啊,一首美式居合玩的出神入化。
拿着长枪打着打着掏出手弩就是一发。
一看就是精通美式居合的强者。
绮良良虽然感觉上有点像草弓或者草法。
但也说不定会变成一个手拿双手大剑的角色。
这个目前没有定论。
包括绮良良的定位也是一样。
暂且不清楚是辅助还是输出,也不知道是四星角色还是五星角色。
而且即便是五星也不一定是限定,毕竟现在常驻池那边也开始加人了吗。
限定池已经复刻不过来了。
即便每个版本总共能复刻八个角色,现在也不够用了。
像万叶,达达利亚,绫人这些角色,复刻基本上都是一年一次。
不过考虑到达达利亚曾经创下了一年之内复刻三四次的记录。
后续减少达达利亚复刻频率也是可以理解的。18小说
但万叶,绫人这些角色搞了一年才复刻那么一次,就不能让人理解了。
虽然他们的复刻时间在优菈的面前显得是那么的苍白无力。
但依旧是很漫长的了。
估计以后要么是三角色卡池,要么就是一个卡池里面会塞上三个到四个的角色。
或者就干脆某个版本或者某一段时间出的五星角色全部放到常驻里面。
减少限定池压力。
那不然等到以后所有国家都出来的时候,那可能复刻时间就不是优菈的这500多天这么简单了,那一个角色都要等上两三年。
而且一个卡池里面要是塞上五六个角色的话那就太吓人了。
比如一个版本分为上下两个卡池。
上面那个卡池五六个角色,下面那个卡池又五六个角色。
那真的只有家里有矿了才抽的起了什么微氪党,零氪党都只能老老实实的选择自己最想要的那一个去抽了。
如果在增加卡池,比如说一个版本三个卡时或者四个卡池的话。
那就有点逼氪的嫌疑了,无论米忽悠的本意,是不是逼氪都会被人带节奏,说是逼氪。
因为一个版本就40天左右,本来两个卡池复刻时间都够短的了。
要是再加上三个卡池,那每个卡池就十几天左右的时间。
一个版本的活动就那么多,给的原石也就那么多,两个池子都不够。
何况三个池子。
再加上池子的时间又那么短。在这种效应下,不少人肯定会心急,然后去冲动消费的。
就像销售里面常用的套路,什么限时出售,限量出售这种给人一种啊,这个商品很珍贵,必须要赶快买。
不买就没了,没了你就会后悔。
给人一种心理上的作用。
米忽悠后续如果这样设计卡池的话,无论有没有这样的心理,都会被人带成这样的。
而在这个方面。
有款游戏也是有过这样的情况,因为角色太多。
碧蓝航线。
碧蓝航线的角色不用我多说了,那可以说是多如牛毛。
几百个角色完全不是问题。
后续为了处理,甚至把以前的一些限定角色全部放进了常驻池。
这种操作很合理,让很多后入坑的玩家也能获得以前的老角色。
但是也会让很多以前氪金拿限定角色的玩家觉得自己被骗了。
因为自己花钱得到的东西,别人刚入坑,拿个新手奖励什么就能得到这个差距很大的。
但是碧蓝毕竟是一直就是这个传统,前面出的限定后续都有可能加入常驻,只需要等就行了,所以大部分玩家对此没什么感觉。
人家一直就是这个套路跟传统,我出一个限定角色,然后后续角色多了,我就把她放进常驻池里,让大家都能抽到。
这是一直以来的模式,所以很多人对这个没有太大反应。
但原神不一样,原神的限定就是限定,他不可能把以前的限定改成常驻的。
那真的会让很多玩家群情激愤的,毕竟原神里面的傻缺也不少。
是,确实,把以前的限定改成常驻,确实会给以前老玩家一种不爽的感觉。
但其实换个角度想,真正喜欢这个角色的人更容易得到的,也更不容易得到了。
我们喜欢的不是限定那两个字,是那个角色。
所以正常玩家虽然不爽,但不会带节奏,但有心之人肯定会带节奏。
原神如果搞这种操作,估计要被喷惨,所以他后续要么出越来越多的角色进入常驻池。
要么扩展版本时间或者增加池子,增加奖励。
但因米忽悠祖传的抠门性格,估计增加奖励是不可能的。
扩展版本时间也会造成游戏时间冲突,应该只会增加池子。
不过无论怎么说,米忽悠应该还是能拿出一些比较好的方案来处理这个事儿的。
比如说多出一些活动,或者从其他方面做调整,总之应该不会太过影响现在的模式。
毕竟须弥的大胆创新,直接把玩家创没了。
沙漠书都没几个人过,后续还想搞什么强制任务探索,必须完成任务才能去探索地图。
这个如果真的实装的话,那我只能说以后枫丹开了,去的人可能都少了。
毕竟开放世界把地图跟任务捆绑在一起,那不纯纯脑瘫吗?
要是像风龙废墟那样跟主线剧情有关系,那还好说。
一个世界任务,一个支线剧情,还非要绑定一整块地图,搞谁心态呢?
下个版本的任务跟新地图最好不要真的像网上说的那样被实装在一起,就是捆绑。
我不做任务,我就进不去地图,那样就真的搞人心态了。
要是像永恒绿洲那样的特殊地图就算了,普通的地图完全没必要。
而且须弥的主题应该是雨林才对。
毕竟是草之国。
但现在须弥雨林部分的地图除了有特色的兰纳罗之外,没有任何让人眼前一亮的感觉。
反观沙漠地区,遗迹也好,有趣的机关解谜也好,都让人感觉很新鲜。而且那种建筑和机械造物这些也非常让人眼前一亮。
甚至就目前的表现而言,沙漠比雨林更担得起智慧之国这个称谓。
沙漠文化太过出彩,把雨林盖得更加一无是处。
有种本末倒置的感觉。
不过沙漠的贬低程度比雨林也差不到哪去。
毕竟地形一样烦人。
但对于这些,只能说希望以后原神多多优化。
希望能够在枫丹,给人一个更舒服,更贴近以前蒙德璃月时的游戏环境。
而不是给人一种逼着你做任务,逼着你探索地图,逼着你去干任何事的这种赶鸭子上架的感觉。
可以设置一些跟任务绑定的地图,但不应该把整块地图都绑定。
希望原神越做越好吧。
也很久没有拿出什么出彩的值得上面夸赞的东西了。
该发发力了。)
不仅是原神官方,我也该发发力了。
姜尸已经做好了老爷子和归终的结婚计划,我也该加快点剧情了。
在之后的时间里,姜尸一直没有出去参加归风佳酿节。
每天就是躲在自己的办公室里喝酒或者睡大觉。
空和派蒙倒是没闲着,一直在带着雷泽去寻找有关三样材料的事情。
然后他们就在美酒集市上碰见了班尼特。
而班尼特见到雷泽的第一件事情,就是交给雷泽一株小灯草。
并告诉雷泽,这是他帮忙找来的材料,代表着探索的勇气。
雷泽心怀感激的收下之后。
空和派蒙发出疑问,为什么班尼特会知道这件事情?他们没有跟其他人说过呀?
“有一个自称图书管理员的小姐来到冒险家协会找塞硫斯会长帮忙寻找这些材料。
我在旁边听见了,然后刚好今天过来的时候被这株小灯草绊倒。
冥冥之中我就觉得它一定是你要寻找的东西。”
班尼特有些不好意思的笑笑。
而派蒙也疑惑小灯草不是会发光吗?为什么会有人被绊倒。
对此空也说明了小灯草应该是只有在晚上才会发光。
而他们不知道的是,班尼特被这株小灯草绊倒了好几次,还不止一次。
所以才会认为这种小灯草是上天注定的他要送给雷泽的酿酒材料。
嗯,不愧是你,气运逆子,连挑选材料的方式都这么独特。
而之后,可莉也来了。
她也听说了关于雷泽的事情,过来安慰雷泽。
还想把嘟嘟可送给雷泽一起,陪着他去寻找爸爸妈妈。
虽然雷泽没有接受,但有了朋友们的支持,雷泽还是想通了许多。
不再沉浸于一些无所谓的纠结之中。
整个人变得更开朗了。
这也让空和派蒙决定趁热打铁,今天一次性把所有材料找齐。
现在探索的勇气已经有了,还差慈爱的温柔和守护的执着。
空和派蒙准备带着雷泽回蒙德城里寻找。
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