18小说 > 网游竞技 > 原神中的黑暗之神 > 第733章 爆的啥玩意。纳塔之章。提点建议。咱们回头好好的玩啊!
  (我昨天看到了新的爆料,关于枫丹的。

  本来我是想看看那个营销号能扯出什么犊子的,结果它爆了一个特别牛逼的料。

  我们都知道。

  前一段时间,米忽悠针对内鬼爆料事件,其实做出了几次特别严重的处理,也做了非常激进的措施。

  不仅扫除了相当数量的外网内鬼。

  就连国内的一部分爆料的账号也受到波及,可以说是该赔钱的赔钱,该跑路的跑路,该被起诉的被起诉了。

  现在还敢做什么内鬼爆料的,要么就是听旨爆料。

  比如在适当范围内放出去一些可能会增加的玩法,或者下个版本的卡池人物角色什么的。

  要么就是真的不怕死的,想跟米忽悠杠到底的,但是现在这个看不见什么了。

  然后最后一种就是什么都不管,按照自己的瞎猜,然后p点图,p点什么文案之类的放出去的这种爆料。

  总体就两个字,胡扯。

  然后我昨天看见那个关于枫丹的爆料,我也想看看他是怎么胡扯的。

  结果他给我扯了一句。

  枫丹保真消息,主线剧情双子确认是两个人,不是同一个人。

  一个五星,一个四星。

  然后元素属性几个营销号没有统一起来,这个就不说了。

  至于双子是五星和四星,还是双五星或者双四星,这个我们先不提。

  我们只看他的第一句话,枫丹主线剧情双子确认是两个人,不是同一个人。

  我当时听见这句话,我陷入了深深的思考。在PV里面那么明显的两个人,难道还需要猜吗?难道还需要听内鬼爆料吗?

  而且都双子了,难道还能是同一个人吗?难道他还能变身加变性吗?

  我无法理解。

  然后紧接着他就跟了第二条保证消息。

  枫丹双子名字为林尼琳妮特。

  嗯,很厉害呢!名字都爆出来了呢!

  那你要不要看一下原神官方几年前发的一个PV叫做足迹。

  在那个足迹PV的简介里面的枫丹之章后面写的那两个名字是什么呢?

  然后再看看足迹pv里面枫丹双子长什么样子呢?

  这种带了点官方发布的已知消息,然后配上自己那不知道哪来的消息。

  就可以称之为爆料了吗?

  那这样的话我也爆料一下吧。

  纳塔的时候我们一定会遇到一个小女孩,叫伊安珊。

  皮肤很黑,个子很小。

  纳塔章节必出。

  没出的话可以来嘲笑我,嗯,没毛病。

  爆料爆的跟个二逼一样。

  拿着官方的已知消息混合自己的消息扔出去就是爆料了。

  带着玩家的节奏,还带着游戏的节奏。

  看看现在的爆料有几个真的。

  又有几个是真的说是爆料是为了玩家的原石规划和游戏节奏好的。

  爆角色先喷一波角色,踩一波角色。

  爆剧情,先踩一波剧情,喷一波剧情。

  爆个武器怪物什么的,先找几个其他游戏的相似点。

  然后一边蹭原神的流量一边骂。

  端起碗吃饭,放下碗骂娘的货色。

  下个版本,卡维,白术上线。

  到时候绝对又是一波节奏,不过现在节奏也不小就是了。

  一方面是白术的衣服问题。

  我也不知道那群人的脑子是瘫到了什么地步,非说白术穿的像精神小伙,什么紧身裤豆豆鞋。

  说实话,我不知道白术身上的服饰原型是什么,但我起码能看出那鞋是布鞋样式的款式。

  一帮二逼估计是只认得紧身裤跟豆豆鞋了,那他妈老北京布鞋样式的布鞋都看不出来吗?

  衣服原型暂时没找到,不过可能也是多国文化结合,或者是将古代与现代衣服结合出来的样式。

  比如老爷子身上这件衣服。

  在设计上不仅继承了将军所穿的铠甲样式。

  同时也设计了中西结合的一部分衣型。

  将武神,与璃月神明,包括他身为幻想世界神明的特点展现的淋漓尽致。

  白术身上的衣服肯定做不到这么细,但应该也是由多国文化或者说过去与现代文化结合的服装。

  然后就是卡维。

  每个角色出来之前都说给怪加血也抽。

  出来之后就不是那样了。

  盼白术的盼白术,盼卡维的骂卡维。

  你也不知道是真的角色设计有问题,还是他们的眼光就这么的高尚毒辣。

  非要吹毛求疵一下,彰显自己的品味。

  又是角色外形不行,又是角色武器不行,又是角色技能不行,又是角色强度不行,啥都不行,就他们贼行。

  行的路还没有二里长,挑出来的石头倒是有了二吨。

  说实话,原神培养角色只要秉着以下3点就行。

  一,自己喜欢。

  二,玩的开心。

  三,不会卡关。

  比如说有时候活动里面的怪可能稍微强了一点,或者是大世界新出了个怪物,属性比较强了。

  都能打过去。

  只要秉住这3点,你会发现无论你养什么角色,到最后其实都不错,都不会后悔。

  要是紧跟着强度走,紧跟着节奏走,那这个游戏什么都不要玩了。

  哪怕把若陀龙王给你,即便是周本里的若陀龙王给你。

  你养到最后,也只会说他是个垃圾,让你玩儿的不开心。

  所以不要关注任何角色的强度,也不要关注任何角色的节奏。

  就一句话,怎么开心怎么玩,原神让你玩的就是一个开心。

  要是只听节奏的话,那所有的游戏都不用玩,因为所有的游戏都是垃圾。

  原神这几个版本为人诟病的原因也是因为这几个版本,它实在是让人玩的不怎么开心。

  从以前的休闲娱乐或者紧张刺激。

  变成了繁琐冗长,没有代入感的随波逐流。

  做任务要么跟着指引走到底,要么没有提示自己瞎找。

  不像以前跟着指引走的同时也会需要自己动点脑筋,或者说没有提示的时候,根据周边的规律也能发现一些东西。

  就比如大世界一些隐藏的宝箱。

  诶,你看到一个地方有三个东西并排摆着,就知道这地方绝对不对劲。

  然后观察一下规律,找到规律的,啪!获得一个宝箱,哎,这感觉多好。

  现在到地点,点指引,跟着走,一路上有啥拿啥。

  指引完了,四周看看,啥也没有,走人。

  找规律?不存在的!

  大世界挑战也是,除了刚开地图的时候,啊,有一些挑战给了你几个好一点的宝箱。

  到了后面,有的时候费尽心思完成了一个挑战,然后普通宝箱。

  把仙灵送回家,普通宝箱。

  解了谜,踩了机关,普通宝箱。

  我跟对方打了一架,普通宝箱。

  要么就是必须完成前置任务,然后跟对面打一架,哦,珍贵宝箱。

  这还是少数,大多数还是普通或者偶尔出一两个精致。

  回想一下,在蒙德或者璃月,哪怕是稻妻。

  我们在大世界里探索的时候,发现了一个仙灵,我把它送回家,它可能给我一个普通宝箱,也可能给我一个精致宝箱。

  如果仙灵数量够多,说不定我能获得普通,精致加上珍贵宝箱。

  极个别的情况下,说不定还能蹦出来一个华丽宝箱之类的。

  大世界挑战解谜,包括一些隐藏的宝箱都是如此,你不知道它里面会是什么,可能是精致,也可能是华丽,也可能是普通。

  而须弥呢。

  基本上可以说百分之九十以上都是普通宝箱。

  没有任何意外的。

  再加上那无聊的前置任务。

  和被大世界任务锁住的地图。

  谁做多了都烦。

  蒙德,璃月,稻妻,哪怕没有做前置任务,那地图也是随心所欲的走。

  须弥不做前置任务。

  走?特么老老实实待着吧。trip118.com

  什么时候找到那个任务的NPC了,你什么时候去探索地图。

  不然你就是翻山越岭都翻不进去。

  有的时候任务地点和你在地图上看到的传送锚点还是两个位置。

  有的地图你别说路痴了,我进去有时候都晕。

  而且冷不丁的脚下就可能多出一个洞或者哪个树干底下,山体缝里面有那么一个小洞,你不走到跟前都看不见,你还必须从那儿进去。

  然后那个小洞离传送锚点还十万八千里。

  要是看任务指引,哇,任务地点离传送锚点就几米,几十米的距离欸!好近啊!

  你传送过去,我操,进不去了!漂亮!

  原神须弥的有一些地方处理确实是脱离了一个休闲开放世界玩法的本质。

  这个真的希望米忽悠以后优化的越来越好,反正我是在每期的问卷里面都填上了,希望能优化一下,尽量别搞这种用大世界任务锁地图的行为,真的很烦。

  而且以前有的大世界任务你可能还没做,自己闲逛就已经把道具收集齐了。

  现在你做个大世界任务你还得跟着他走,才能去搜集道具。

  这也无形之中脱离了一部分开放世界玩法的本质。

  以前的宝藏归离,靖世九柱,古云有螭什么的。

  有几个是真的按照任务流程去过的。

  不都是在大世界里面闲逛,无意中完成了一部分前置任务,或者又无意间找到了一些重要的任务道具,然后到了任务地点直接就开始做了。

  现在没这样了。

  你大世界闲逛除了找材料,什么也找不到,任务道具这么点儿。

  有的时候你明知道那是一个任务地点,那里应该有个任务道具,但是因为你前置任务或者说一部分任务没做。

  那地方他就是不给你道具,就是不给你触发提示。

  然后你只能跑回去从头做。

  真的不像以前那样了,哪怕我这个任务没做,甚至没触发。

  我也能找到一部分该任务的道具,然后拿着道具去开启任务。

  无形中加快了对任务的攻略。

  这样其实玩的是最开心的,因为有成就感。哎,我没有找攻略,我自己找到了道具,我自己把这个任务做完了,这个成就感很强。

  现在这个任务是啥?我去看一眼攻略。

  那个任务又是啥?我去看一眼攻略,

  这又是个什么玩意儿?我去看一眼攻略。

  然后看完攻略回来了,等等,我刚刚看的攻略是啥来着?我刚刚看的攻略是怎么走的来着?

  再回去看一下。

  要么老老实实跟着任务指引走,要么老老实实跟着攻略走,想像之前那样靠自己的能力做完一个地图上的所有任务,根本不太可能了。

  就像那76个石榴籽一样。

  不看攻略,想靠自己闲逛找齐,那真的太难了。

  米忽悠最近家大业大,确实是真的,招进来的人也是良莠不齐,也是真的。

  这些东西只能就事论事。

  比如说米忽悠最近传闻说什么用了新人去做剧情,去做人物立绘什么的。

  说米忽悠有新人忘旧人。

  这根本没什么好喷的我觉得。

  适当的让老人去开发新的业务,然后提拔新人,这不是很正常吗?

  谁能一飞冲天吗?啊,谁能说自己从来没有接触过这个行业,然后拿杆画笔刷刷刷一副传世名作就出来了吗?

  不可能的。

  让新人锻炼一下不是挺好的嘛,万一这些新人能接老人的班。

  他们也可以成长到米忽悠曾经老人的地步,比如说制作出精良的剧情,制作出非常漂亮的人物立绘什么的。

  那不就减轻米忽悠的压力了吗?

  那不就能让米忽悠腾出更多的人手去完成更多的剧情了吗?

  这不是好事吗?啊对,新人刚上手可能确实会有瑕疵。

  但没必要骂啊,谁也不能说刚进入一份工作哦,一秒钟不到,什么都掌握了吧。

  我觉得米忽悠让新人来负责一款有粉丝基础的老游戏,其实是挺好的,只要他没有全部把老人撤走的话。

  因为有粉丝基础的老游戏,基本上整体框架是很完善的。

  新人们只说在后续的剧情或者活动以及一些角色里面发挥出自己的特色和努力就行。

  哪怕是做的有点杂,老人们也可以回来及时补救一下,对不对?

  你说让新人去做新游戏。

  老人们就先把老游戏完善,那怎么可能呢?

  新人刚入行,也不知道什么情况,然后你让他去做一款新游戏。

  本身新游戏的框架就不完善,剧情包括后续几年的规划什么的,策划呀,这些都处于一个刚起步的阶段。

  你又塞了一堆什么都不懂的新人进去,那这个新游戏还能组织起来吗?

  剧情方面,人物角色方面,包括一些事件观设定上面。

  显然不可能是让一群刚入行的新人去设计的。

  唯一的方法就是老带新,老人拆出去一批负责新游戏,留下了一批负责维护老游戏。

  让老游戏和新游戏同时拥有老人和新人,然后从中挑选合适的接班人。

  这样新人有老人带着,能尽快熟悉,熟悉完了万一有天赋的话,他也能做到老人那个地步,那我们以后能玩的不就越来越多吗?

  身为玩家,我们要注重的是游戏的可玩性以及游戏后续的策划,

  而不是仅仅因为一点点瑕疵就批判这款游戏不行了。

  坦白说,就目前来看。

  只要米忽悠没有丧心病狂到整出什么烂尾剧情,我觉得其实都可以忍一下。

  工作过的人也都知道刚入行的时候,能得到机会就很不错了,重要的还是学习和成长。

  米忽悠的老人们也不是说刚进去就做出了做精良的游戏,对吧?

  那崩坏3,崩坏二之前不也有几款游戏吗。

  米忽悠的老人们也是在一点一点的尝试中成长起来的,没必要对新人太过苛刻。

  只要他没有烂尾,只要还处在一个中规中矩,只是多少让人有些不舒服的状况。

  就没必要批判太多,只需要帮助他,纠正一些细节或者给出一些建议就好。

  比如我每次都给的建议就是增加圣遗物的有效词条爆率。

  或者请在下个版本多给我一点原石。

  这基本是我每次必给的,没办法。

  圣遗物有几套确实是对得起他们那牢狱副本的名头。

  进去就别想出来了,根本就是坐牢。

  而原石,这玩意不用我多说了吧,肯定是越多越好啊。

  然后在这里征集一下意见,也不是意见,是征集一下项目。

  预计下一章开始复活纳西妲,明天纳西妲应该能回来。

  在纳西妲回来的时候,姜尸想陪纳西妲玩玩,但除了跳房子荡秋千之外。

  还需要一些其他的娱乐项目。

  比如类似于跳绳,踢毽子,丢手绢之类的这些。

  然后户外的什么放风筝啊之类的。

  除了这些,有没有人有其他的一些有意思的娱乐项目?可以提出来,视情况采用。

  姜尸确实是想和纳西妲好好玩。

  然后我也其实挺想看看老爷子他们挑房子的样子是什么样的,感觉应该会很有意思。

  哈哈哈哈哈。

  我在这一刻跟笑的像个老爷子的黑粉一样。

  嗯不过那也先不说了,总之有什么想法可以提出来我看看啊,要是能写的就写,不能写的做一下保留,说不定以后能见到。

  嗯,还有什么跳皮筋之类的,这些类似的都可以提一下,看看。

  争取咱们到时候好好的玩一玩啊。)

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