某个亮着灯的房间,依稀传出泽元那标志性的声音,这是一位RNG的支持者,他准时的打开直播间收看直播。
每次轮到RNG的比赛,他都喜欢去虎扑发表一番见解表达支持,不过今天他心情有些不好,前几天跟一些人争论这场的输赢,从人员到战术,从BP到打线,谁也没能说服谁,于是他放下狠话,RNG没赢,他倒立洗头,有个争的特别厉害的跟了赌约。
如此种种,让他特别期待庆祝胜利的时刻,但一开场就有点不对劲。
香锅红蓝蛤蟆速三去保上,看着上路兵线还没推的很快,打算吃组石甲虫等纳尔把兵线推进去,位置再深一点,方便逼闪,不然纳尔交个E就跑了。
这决策肯定没错,但谁也没想到sofm的刷野如此奇诡,他打F6被看见,扫描扫了眼,惩戒吃蓝升3没有打蛤蟆或者三狼,也没去控下河蟹,反身朝着上半区而来,在E到石甲虫营地的时候正好撞见盲僧吃完分裂的小石怪。
“sofm在打信号,这个位置,纳尔太容易包过来了,Q减速,纳尔往河道包,盲僧W是没好嘛,只能交闪。”
“sofm这刷野路线是真的不走寻常路,就野区规划来说,我感觉他是最多变的一位,这赛季包括上赛季我们已经看过很多次这样的情况。”记得叹道。
“对,也就是sofm先把E用了,哈哈,不然感觉香锅要被拿一血。”泽元也是回过头来咂摸,“不过这上河蟹,盲僧应该是别想要了,看看能不能赶紧去下路控个河蟹吧,下路还是有推线权。”
香锅被堵到三角草,好不容易交闪下到大龙坑,但血量只剩三分之一,毕竟被纳尔摸了个Q接三环,好在事发突然,SS不知道盲僧在反野,中路也没靠。
“呼。”
RNG休息室,崔教长出了口气——如果不是酒桶刷野较慢,亦或是纳尔第一个眼放在了线草,都有可能抓住这次机会,当然,也是因为河道没有防守眼,香锅才敢入侵,由因导果,这就是战局的不确定性。
不过弹幕就没那么好说话了,“死里逃生”在他们眼里就是过错。
“香锅在玩什么?”
“不是上路?这塞恩对的什么**线。”
“塞恩控纳尔的线?你以为圣枪哥会给EQ换血的机会?在兵线侧翼就吃死你了。”
“有点冒失。”
“我们不就是让他干这个的吗?”秦明的表情倒也正常,“他本身的打法就这样,能靠着不怕背锅的勇气操作出机会,自然也会给到一些机会,只要想去进攻、想创造,本身也会露出破绽。”
“也是。”
秦明调教、梳理各队员的打法,最没有改变的就是香锅。
他跟sofm完全是两个不同类型的打野,秦明也不想再要一个“sofm”式的发动机,如果没有变化,那他还离开干嘛。
香锅喜欢积极的去逼迫,秦明要做的就是尽量发挥他的个人特色,给他一个更大限度的框架,如果只是因为一点点的不确定性或者说“冒失”扼杀他这种独具个人风格的打法,那他的野区体系就变得太“平庸”了,而世界赛,靠平庸、靠保守可走不远。
说来也奇怪。
他对这场对局的感受很特别。
有时候看见对面的执行思维,他下意识会给予赞扬,除了诺夏,其他队员也都是他一手捏合成一个团队。
这是一场Beggin教练手下所有队员的“内战”,不同的体系、不同的所长。
就像秦明了解他的队员一样,香锅被逼个闪,差点阵亡,也没太当回事,他从不去懊恼已经发生过的博弈,甚至心脏都没有加速多跳动两下,也没啥后怕感。
小狗和明知道酒桶在上,推得更凶,香锅从蓝区绕到中一塔前,想过去吃河蟹,可有个人比他先动一步。
梦魇推吸血鬼的线,前几级不要太好推,W挡个红Q,剩下的就是用血量换推线权,何况他还是带虚弱的,梦魇送线进塔前当着小虎的面去了F6口子,小虎以为他是怕打野骚扰,绕个圈子回线,也没多想。
但上帝视角泽元看见梦魇一路往下,还给下路双人组打信号,那叫一个激动,“来了来了,熟悉的游线抓边,这个位置,要看锤石的先手。”
Doinb来到三角草,往前马上被防御塔视野看见,诺夏已经闪现钟摆E到女警接Q,轮子妈跟Q命中,他这个血量上来打、兵线也差,完全没道理,女警半血EQA爆头,锤石血量下的更快,可一下瞬,轮子妈压位置,锤石套引燃,梦魇绕背,小明也顾不得去杀锤石,立马闪现给W往后拉。
“要T吗要T吗?”
“别别别,我卖我卖。”
因为兵线是在塔前,位置比较深,塔姆交闪,Doinb细节Q住加速,手里捏着E就是不放,女警被吐出后只得再交个闪,拉到自家防御塔前,但塔姆就没机会跑了,恐惧挂上,追着A,集结三人之力,利索的干掉塔姆,轮子妈拿下一血。
记得叫道:“这就是中路线权的问题,下路被推没关系,我直接去搞你下路,如果你不推线,我拿个轮子妈能跟你对着发育,SS也很能接受,这就是大家都知道Doinb喜欢突袭却很难防守的一个原因。”
“我的我的。”小虎有些自责。
小狗没有像以前那样不出声,反而帮着鼓劲,“没事,你发育没问题就行。”
“到6就好了,到6梦魇就不会随便推线就走,我现在拿它没办法。”
“教练给你的任务就是稳定吃线,等等装备,小明跟我抵挡进攻火力。”
小明也在跟上路沟通:“如果要传,我会讲,你先对好线,被压点刀没事,别急,我们稳着来。”
下路双人组连珠炮似的稳住军心,小狗见梦魇没有帮推,对面卡线,直接回城。
虽然身上的钱只够补个矿刀,但等对面推过来要点时间,还不如回家补状态,打乱出装节奏就打乱吧。
被拿一血,蛇队重现经典的双发动机、双线作战,小狗的心态却放得很平。
上赛季,他就被这么搞过,这赛季同样如此,因为蛇队搞下,不能单纯以兵线状态推测,充满了太多的不确定性,导致下路推线与否都是身处弱势方,被推会被越,推了会被绕背,不推稳控线,拿的组合强度不甘心。
塔姆一死,女警被迫回城,让香锅的节奏又乱了,因为下路这么一撤,下河道蟹,他根本不敢打,只能回身刷F6,Doinb则是一边叫sofm过来控,一边回中补塔刀,根本没把这点压刀放在心上。
sofm控上河蟹时,其实看了眼上路,如果塞恩状态不好,他会选择越塔,只是这次对线对面特别的稳,E和Q只用来吃线也不想搞些花活,Flandre几次诱惑,对面宁愿漏刀也不上来换血,那就没办法了,越一个状态太好的塞恩还是很有风险。
“在对局进行之前,谁都没有想过一个酒桶可以控双河蟹,下路都没闪,感觉梦魇到6还可以来一波。”
香锅吃完红区,象征性的抓中,被梦魇一发W挡了Q后,刷干净蓝区,回城升级绿打野刀,带颗真眼,而控了双河蟹的sofm却是有钱多出个草鞋,带颗真眼。
两边上路都趁着第二波炮车线回城,不过纳尔是送线先回,Letme是补了塔刀回,等再上线,主动权还在上路手里。
他们谁都知道梦魇到6会继续吹响进攻的号角,可对线期的限制就在于,明明知道有攻势,你也不可能离线太久,那比阵亡还难受。
在5级这个时间点,香锅已经开始把活动范围集中在下半部,还在红buff墙后给了颗真眼。
而在上路,Flandre先是一上线就猛推,快速打了一波怒气变大压了塞恩血量,等到5分47秒,贤者时间过去,又开始缓控线,6分钟出头,Flandre打信号标记下路,sofm先一步来到三角草光明正大的排里面的真眼,小狗跟明缩了两步,水晶一个Q开W快速清掉后排兵。
“看位置看位置。”
6分08秒,纳尔快要红怒,且塞恩是放线,他先到6,哪怕水晶送过来的兵线非常少,就4个兵,蛇队也想动手,香锅已经赶到石甲虫草丛,迎面撞住酒桶,两人开始缠斗;
而Doinb顶着吸血鬼的EQ,吃线升6,立马往河道走然后进入红区,刚被真眼发现,在下路兵线刚进防御塔的刹那,诺夏发现酒桶不能先落位,一个灯笼丢向前方,纳尔TP,小虎慢了一步竭力往下路赶,心里有些焦急,同时,Letme也没要线,跟着传送防御塔想劝退。
“蛇队要越,纳尔怒气很好,落地一个ER,小明反应很快吃进去女警,但自己却被拍到墙上。”
峡谷关灯,Doinb飞没闪的盲僧。
塞恩落地,塔姆残血勉强在锤石Q续控制前,开出灰盾,虚弱挂给纳尔,女警被吐出,纳尔捏着的W将其眩晕。
“塔姆要倒,女警给了口治疗,塞恩一个E减速纳尔,Q蓄力击飞,可侧翼的盲僧也已经残血。”
5级的塞恩有点尴尬,给的控制力度都不够,但Letme知道小虎在往这边赶,一个W往前走两步炸掉残血小兵。
“女警和塔姆都阵亡,纳尔交闪,水晶给口治疗,残血没死,蛇队打得很有默契,这个怒控得也是让RNG非常头疼,反应时间太少。”
就在泽元想为这波团战做个总结,就在R粉有些失望的时候,塞恩A掉最后一个小兵,庞大的身躯沐浴着几分光芒,随后就是怒吼的一声。
地面在颤抖,橘红色的光芒凝聚在身前,Letme没有那么多想法,他只是想挽回一点东西,所以他在尝试控制纳尔,效果不大的时候,专门花时间处理小兵补经验。
蛇队都已经准备撤了,塞恩大招冲过来,目标直指没闪没E的纳尔,诺夏想都没想上去挡住。
嘭。
锤石的身板晃了晃,又是一Q挥出、击飞,意义在哪呢,水晶在旁边补伤害,小纳尔也想头反打,可Letme明白他做这些的意义在哪,Doinb击杀盲僧转到三角草看到了一个踏着疾风的吸血鬼,Sofm也看到了,记得看到了,观众也看到了。
这是一个六级,支援速度没有飞大的梦魇快,却匆匆赶到不算晚的吸血鬼。
它一直在赖线,它经验还领先。
就在塞恩被打到半血以下,它杀出来了,一个E闪R,Q死最后一点血的纳尔,大招给到下路,Doinb本想带着sofm再接一波架,看见小虎这么果决,干脆的喊撤。
“轮子妈交闪,小虎回头处理锤石,收获双杀。感觉还行,酒桶有闪,梦魇有闪,蛇队还是比较容易去找机会,而且酒桶可以回头打小龙,这个局势,吸血鬼没大,必不敢过来接团。”
“nice!”
香锅吼了一声。
打了个3换2,明明吃亏有什么值得高兴的吗,也不是高兴,调节情绪罢了。
轮子妈还存活,能把兵线顶出去,等到回补一波过来,女警只能处理塔前的兵线,sofm带着诺夏无压力控下第一条的水龙。
7分半,sofm再刷一组F6升到6级,知道塞恩没在河道有防守眼(线顶不出去,Flandre随便排)。
酒桶一动,Doinb跟着QAA提亚马特清兵往上半部靠,刚走到河道,酒桶E上墙,Letme提前在墙后草丛给了真眼,他比较盯防这种线顶不出去被绕背的gank。
“酒桶被视野发现,塞恩想撤,但这个位置,噢,交闪躲大,但没了闪现,感觉后面就要小心了,这段时间,蛇队打出优势的话,RNG只能被动的来接战。”
酒桶甩大被Letme交闪躲过,因为纳尔带线进来又快变大了,SS对纳尔体系掌握的很熟,基本都是掐着纳尔的怒气进攻,且Flandre本人对控怒也不差,上赛季天天玩这英雄,不会都会了,之所以这版本没那么热门,也是青钢影带来的后果——
青钢影比纳尔上限更高的版本,放着有青钢影不玩,玩纳尔不是找罪受嘛,同样的优势,青钢影只会更有发挥空间。
“下一波来,我47秒大招。”
Doinb走到河道,见没抓到机会,只逼了个闪,立马回线。
而看见酒桶在上路冒头,香锅立马逼了一波下路,“诺夏比较小心,一个灯笼接应水晶,应该是抓不了,塔姆的留人手段还是偏差。”
女警控线,香锅顺势把河道下草的真眼排了,又去到河道偏中路的草丛,里面也有一个真眼,蛇队几乎用视野封住了下半部能从河道或者蓝区绕过去的路径。
这把下路压力很大,小明动不起来,保着女警补刀没落后已经是小狗基本功扎实和他尽的努力。
纳尔又在囤线,sofm排掉真眼,Letme又在草丛补了饰品眼,可这次是梦魇先手——
“把线带进去,我来了。”
知道吸血鬼有大,这次他连兵线都没有,直接游,在靠近河道、酒桶上墙,塞恩有反应的时候,关灯直接飞。
要糟。
关灯的瞬间,这是Letme的第一想法。
梦魇近身拉E,卡位置,塞恩E减速,往左前拉两步,有了细微的转向缝隙,开大想跑,可Doinb早就防这一手,闪现不开盾挡车,然后开盾挡Q,给了酒桶靠过来Q减速的时间,纳尔跳过来补伤害,塞恩很快惨死在塔后的空地,化身尸体,sofm很骚的一个肚皮撞晕,连A都不想被A。
“上路又劣了啊,第一波逼闪,第二波挡车必杀,香锅也不敢保,这上中野三兄弟作战能力太强,这波越塔纳尔大都没放。”
“不急不急,梦魇没大,可以发育一会。”小明还在帮着鼓气,他们下路现在也推不过。
不对,是线送不进去,轮子妈装备起的太快,9分钟快吸蓝刀了,一个Q一个W,兵线就没了,而女警则只是攻速鞋,被矿刀压了节奏。
弹幕有观众吐槽香锅不做事,但很快他就做出了回应。
梦魇杀完上路回家,吸血鬼爽吃一波线,香锅提前藏身右侧草丛。
梦魇上线,小虎故意往下河道己方前排兵平行站位,侧翼施压,Doinb想先给草里插眼,已经够稳,但这一切都在小虎给的视野里。
“香锅!”
记得一瞬间的声音盖过了现场的喧闹,摸眼,Q接拍地板R闪,在盲僧贴过来的瞬间,Doinb已经有想用盾挡,但香锅想的更多,Q和E都用来破盾。
交R闪,也是小虎位置不好,他不闪,吸血鬼就得闪现跟伤害,香锅自认为小虎的闪现比他重要。
“nice!”小明看见这一幕,帮忙鼓劲。
小虎稳稳给R,一套伤害灌出去,收获第三个人头。
“可能Doinb也没想到上一轮盲僧过来排眼是对他起了杀心,香锅这波机会找的可以,还别说,这把拖下去,小虎舞台很大,感觉现在RNG全队都在保着小虎发育,87个补刀,比梦魇多了24刀。”
“感觉可以找盲僧位置。”
Doinb化身泉水指挥官。
sofm开始频繁的入侵,在中野没啥战斗力的时候,每次碰面都是盲僧要忍让,反掉一组F6,梦魇有推线权,香锅莽归莽但不是蠢,这时候发生碰撞根本没有便宜可占。
更过分的是,梦魇在吸血鬼没大的这段时间有了推线权,开始带着酒桶不断的靠下,逼下路做选择,放还是打?
小狗选择了放,下一塔加速被磨。
两队都很会利用优势做文章,都是有主动就少给喘息空间。
夜路走多了,终归碰到鬼。
当吸血鬼大招冷却好,开始打得主动的时候,上一塔也有些岌岌可危,香锅过来帮忙做防守眼,正巧碰到sofm。
视野领先就是这样,盲僧只要不躲在自家野区不出去,都是会提前几拍给到信息。
Q减速,梦魇飞,很熟悉的剧情,sofm还很贼的留E,等香锅拍地板一脚踹开梦魇拉断恐惧,他在旁边一个肚皮顶上去,大招炸回,还是跑不掉。
“香锅倒了。”记得刚陈述完,中野双人组立马逼上,Letme只能退。m.trip118.com
上一塔被拔,蛇队转而控住风龙。
“第三条小龙的印记是土龙,这对RNG来说不是一个好消息,小虎还在吃中线,RNG下一塔也是被拔,接近15分钟,SS已经领先了2.7K。”
梦魇三个大,三次突袭都有所斩获。
而等到转线后,纳尔破败布甲鞋,在下边路追着塞恩欺负,水晶轮子妈稳稳在中路收线。
再加上,上下一塔都没了,活动空间被压缩,RNG也很难揣摩梦魇动向,因为小虎不敢推线到河道,现在全队养他,他一死,翻盘的机会更小,他只能希望对面把攻势放缓。
中路同样如此,酒桶在河道两侧的活动频率提升,小明的防守眼也要跟着做得很频繁,且小狗矿刀爆了后离无尽还差点钱,推线上也不如轮子妈来得迅速。
“纳尔开始磨下二塔,红区有酒桶过来放的视野,Flandre带的比较轻松。”
局势慢慢的偏向蛇队,经济也开始缓缓拉开,RNG防的其实不错,但被压着打就是让粉丝看着不爽,尤其是边路的尴尬处境。
“小虎在搞什么,三个头也隐身?”
“我早说上Letme就是输,一辈子被压着打。”
“梦魇大又要好了。”
下路纳尔怒气很好,把线送入塔后,水晶也快将中线送入防御塔,RNG很想防守,梦魇再一次关灯从己方红区目标指向塔姆,他知道塔姆一定吞,这个博弈对面没得赌。
“轮子妈加大,锤石A一下塔姆先抗塔,盲僧就在旁边,塔姆吞女警,但酒桶也已经从墙侧杀了出来。”
sofm没有第一时间扔大,而是等梦魇挂E,他才朝二塔附近丢出,小明看见这个抬手动作,想都没想往后交闪,却刚好被酒桶预判的大招炸回,没办法,就算不往后闪,梦魇恐惧打出,也很难操作。
Letme很想传送支援,但脸上一个变大的纳尔就盯着他。
女警交闪、盲僧护着一脚踹开酒桶,自己被加速上来的锤石钩回去替死。
“锤石扛了好几下塔,残血闪走,女警最后大招想补,也是被梦魇W挡住。没办法,又是打了个支援差,蛇队很擅长这一套。”
“中一塔要没了。”记得补充。
“我马上虚空之杖。”小虎在关灯的一瞬就往中路跑,但还是晚了。
SS杀完人,逼出盲僧大招,水晶拆掉中一塔,蛇队其余人员已经在扫荡红区,跟着逼下。
Letme只能让,下二塔也被拔。
弹幕开始奚落Letme,可如果真正知道对局的就知道,这把他没有给过什么机会,都是被关键大招硬吃,且补刀还算咬得住,日炎加小反甲的装备不算差。
又过了2分多钟,19分11秒,泽元看着场上形势分析道:
“第三条的土龙应该也是要让了,下路装备有点差,视野也难做,靠过去如果再减员,这个时间点大龙都可能有危险。”
话是这么说,RNG也没想争,只想趁着对面吃龙的这段时间把线送出去,做做视野。
红区一片黑,小明慢慢的摸,谁能知道一个酒桶不去打龙还在红buff草丛阴人,这就是防御塔被拔的后果了,视野大片大片的被占。
sofm本来是想蹲盲僧,不给对面抢龙的博弈选择,没想到能蹲到一个塔姆。
小明一步步的往前探,一个假眼刚要落入草丛,酒桶大招炸回,梦魇关灯龙坑飞脸,他再一次阵亡。
RNG的支持者眼睁睁的看着塔姆被阴,心都被提到嗓子眼,很希望有个奇迹,但没有。
“明王?冥皇!”
“视野太难做了。”
“G。”
弹幕非常批判这把为了保核,一直卖自己阵亡的小明。
大家都感觉接下来的形势更难,拿下土龙的蛇队可以利用下边路纳尔的牵制动大龙,轮子妈发育很好,rush大龙很有威胁。
很严峻的形势,耳机传来土龙的哀鸣,中路小狗刚把线顶出去,却听见Letme说道:“感觉能打,三角草有眼,我有TP?”
“他们打完龙要顶中线,轮子妈、锤石、纳尔就在河道,我这个位置能绕后,中野都没大。”
SS肯定要趁着塔姆阵亡压中,这势必给出空当,因为梦魇、酒桶是红区杀的塔姆,其他人没跟,这时候SS的阵型是自己分割的。
Letme敏锐的把握到了这样的空当,也在最短时间内说了自己的想法和想去的位置,他需要有人回应、需要有人压下位置。
是拼一波,输了大龙必掉,还是博一波塞恩开车真能开出好的先手?
小狗莫名想起了那天Letme说的话:不听我的,很少考虑我的意见,也不给我反馈,就,我说什么都没人听。
相信他吗,相信他的判断,相信他能打好。
“打打打,香锅你去留。”
似乎也不用犹豫。
“小虎,看你表演。”
香锅在去堵河道的时候,还是那样的一往无前,还有闲心提醒小虎。
塞恩传送三角草,并没有引起SS这边的注意,因为下路兵线是顶出去的,他们根本没有防备这一手,只想着蹲个人拿个龙,抓住机会就压中,然后去大龙布视野。
Letme已经有段时间没和队友一起并肩作战。
可是当他再次推导局势给出自己的想法,却一点陌生感都没有。
他其实是个大局观比较强的选手,这一点少有人知,他总能把握那一点点的机会,撕扯出缺口,他很有开团的天赋,也有根据跑位提前做出预判的经验。
他有这样的团战嗅觉,他觉得这是机会,队友们都认同,那就去操作。
接下来怎样那不关他的事,他只是一个坦克,他只想打出足够的控制。
塞恩拉去河道,冲锋!
香锅在中路右侧河道主动迎上过来的三人组,Q到锤石摸眼内切,给人的感觉就是在送。
小虎没有去看香锅的跑位,而是按下疾跑,在F6墙侧跟梦魇对峙,酒桶E过去一个Q配合队友杀死盲僧,香锅努力的踹开锤石,逼出轮子妈护盾,好像也没啥用。
但这个口子门户大开。
“开车!这后面怎么有个塞恩?”
香锅完成了他的使命,拿命拖了几秒钟,霸天零式如一辆高速的卡车撞过来,面对这一个不断调整角度的车,诺夏却因为猛龙摆尾的惯性而无能为力,只能目送它撞向后排。
“这个大撞起了两人,吸血鬼闪现进场,R到三人,SS,爆炸了!”
在塞恩撞过来的时候,Flandre下意识想护着水晶,sofm同样如此,纳尔、轮子妈被撞住、蓄力Q,吸血鬼进场,打出全部AOE,女警一个人在上墙的路口输出梦魇。
吸血鬼伤害很高,轮子妈什么都没来得及做,就被融化,纳尔倒是还能站起来,但却是躲不过吸血鬼的追击,塞恩在侧边黏住酒桶、锤石,女警也没人管,RNG粉丝有些压抑的气氛终于得到了释放。
“都给我道歉!谁说小虎隐身!”
“龟龟,中上的配合也太帅了。”
没有人想到塞恩会出现在后方,也就没有人想过,香锅一个人踢进来只是为了扰乱阵型和视线。
梦魇一个人Q加速往后拉走,吸血鬼处理了纳尔,酒桶也仗着有位移,还交了闪现规避追击,锤石走得慢倒是没跑掉。
一波4打5的团战,准确的来说是3打5,吸血鬼砍下三杀。
团赢了!
直到尘埃落地,观众都有些惊讶。
“nice!君泽!”
“可以可以。”
“稳住!这波打回来不少经济,推中塔推中塔,再发育下,布好大龙坑视野,能翻。”
在RNG打回来的时候,有个粉丝在座位上一跃而起,把之前骂上中辅助的话都抛却脑后。
“开得好啊,就是这么打。”
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